原始影片請看連結.
(粗略翻譯)
在皮克斯,我們在做的一切事情就是在說故事.但是,其中有個故事並沒有很常被提及,那就是關於製造動畫影片的過程中數學如何被大量的使用.我們一直在使用你從小學與中學時學到的數學.所以,讓我們從一個非常簡單的例子開始.
有任何人可以認出這個人是誰嗎?
是的,這是從玩具總動員來的伍迪.那,我們讓伍迪從舞台的左邊移動到舞台的右邊,就像(影片)這樣.
信或不信,在這移動的過程,裡面就有非常多的數學.在哪呢?為了解釋它,首先有件事情很重要且必須先了解的是:圖形對藝術家與設計師而言就是形狀與影像,但對電腦而言,圖形就是一些數字與一些方程式.所以為了能夠在這兩個世界建立起橋樑,我們使用了一個數學概念,叫做“座標幾何”,是吧?就是,我們建立了一個座標系統,使用來表示往右邊那個方向的距離,而用來表示物體的高度.
有了這些座標後,我們就可以來講伍迪在任何時間的位置是哪.舉例來說,假設我們知道圖片左下角的座標,我們當然知道圖片上所有點的座標.而剛才我們看到的一個小動畫,這個動作,就被稱為平移(translation).開始時,圖片左下方的座標值設定為,圖片移動後,座標值設定為.所以,如果我們要把這以數學寫下,我們知道圖片最終的座標,比初始位置多.換句話說,平移的數學只不過就是加法而已.
那變換尺度呢?也就是讓物體變大或變小.所以能不能有人可以猜猜看,變換尺度的數學是什麼?
對,就是乘法.
如果你想讓東西變成兩倍大,你必須要把圖形的與座標同乘.所以這就告訴我們,在數學中換尺度的方法就是乘法.
那旋轉呢?好吧,把它轉過來.旋轉的數學,就是三角學(三角函數)以下就是來描述旋轉的數學公式(註:只取座標)
一開始的時候看起來讓人覺得可怕,這個公式可能是你在八年級或九年級(註:國二或國三)會學到.如果,你在課堂上學三角函數時,當你在想,這些東西哪裡可以用到時,你只需要記得,在任何時候,你在我們的電影中(皮克斯電影),看到任何旋轉的物體,背後就使用到了這個數學(註:三角函數).我自己是在七年級時愛上數學,這裡有任何七年級的學生嗎?有一些.我七年級的理化老師(原文:教科學的老師science teacher)教我如何使用三角函數去計算我造的火箭將會昇得多高.我認為這實在是讓人覺得不可思議(amazing).從此之後,我就迷上了數學.這當然是一些比較老派的數學.就是那些從很古老的時候就已經知道且由過世的希臘數學家所發展的數學.有個迷思說,人們已經了解所有的數學了.事實上,所有的數學都已經被了解了.但是,真實的故事是這樣:一直都有新數學被創造出來,而且有一些就是由我們皮克斯所創造.我想要給各位一個例子.這裡有一些從我們早期電影中的一些角色.
從海底總動員,怪獸電力公司,玩具總動員第二集來的.有人知道左上角藍色的角色是誰嗎?是多莉,這很簡單.這裡有一個比較難的,有誰知道右下角這個人是誰嗎?玩具商艾爾,沒錯.我們要注意到這些角色的特點是它們其實是相當複雜的.它們的形狀都相當複雜.事實上,關於這個玩具清潔工(基理先生),我有個例子.在中間的玩具清潔工,這是他的手.你可以想像,帶他的手通過機場安檢是多麼的有趣.(笑聲ing)他的手有著相當複雜的形狀.並不是只有一些球面跟圓柱面黏在一起而已.而且它不只是複雜而已,它移動的方式也是相當複雜.所以我們要來告訴你,我們如何做到這件事.為了做這件事情,我們來介紹什麼叫中點.
所以這裡有一些點與然後有個線段連接它們.我們將從二維(幾何)開始.中點將線段切割成兩個相等的線段.所以,這是幾何.為了讓這產生數字與方程式,我們必須引入座標系統.如果我們知道點與點的座標,我們很容易可以利用平均的方法(將兩個座標位置取平均)計算出中點的座標.現在,你已了解足夠多皮克斯公司的工作了.讓我秀給你看看(Let me show you).讓我做一些有點可怕的事情.做一些實況模擬.現在,我有一個四邊形.接下來我的工作是從這裡生出一個光滑曲線.
而我們接下來要做的,就是使用取中點這個想法.首先,我要做的是動作是分割,也就是說,在這四個頂點的四個邊上,各加上中點.所以從個點增加到個點.但是這還不夠光滑.為了得到一個更光滑的曲線,我們順時鐘讓這些中點移動至這些中點與頂的的中點(請看影片),我們把它稱為平均法.所以我們得到了一個比較光滑的曲線.而我的工作是要得到一個光滑的曲線.所以接下來我該怎麼做呢?所以在做一次.分割與平均.所以,我得到了個點.所以我要同時做分割與平均然後得到我所謂的"再細分".其實就是分割在取平均.接著我得到了個點.如果還不夠光滑,就再繼續做.然後我得到個點.你有看到光滑曲線從這裡出現了嗎?這就是我們如何創造出角色們的形狀.但請記得,在不久前我所說的,只有知道圖片靜態的形狀是不夠的,我們需要讓它動.然後為了讓這些圖形動,有一件關於再細分很酷的事情,你還記得(原文用see)玩具總動員中的外星人嗎?它會產生"嗚"的聲音的.準備好了嗎?我們要讓這些曲線動的方法就是讓最原始的四邊形的四個頂點動.好,我覺得這是很酷的.如果你不覺得,好吧,門就在那裡.接下來不會比這更好了.(笑ing)
分割與平均的方法也可以用在曲面上.所以接下來我會分割,然後平均.然後分割,然後平均.然後把這些放在一起,成為圖形的細分.這的確是我們創造三維空間中曲面角色的形狀的方法.這個再細分的方法最早是在1997年的一個短電影名叫棋局(Geri’s game)中有使用到.(註:請看連結)其實基理先生的外表如有形狀的貝殼一般,在玩具總動員2中以玩具清潔工的身份出現.他的雙手就是我們第一次使用上述的細分法畫成的.所以兩雙手各自都是細分法做成的曲面.他的臉也是細分法做成的曲面,他的外套也是.這是基理先生在還沒使用細分法畫成的手,接著是使用細分法畫成的(請看影片).所以使用細分法讓雙手,琢面等看起來更加的光滑.然後創造出你在銀幕上或電影院裡看到的這些美麗的曲面.從那時候開始,我們就使用這方法來創造出所有的角色.
這是勇敢傳說中的領導角色凱莉.她的衣著就是一個細分法做出來的曲面,包含她的手,她的臉也是.還包含了他的家族成員的臉跟手都是.今天,我們看到了加法,乘法,三角函數,還有幾何學在我們的動畫電影中扮演的角色.再給我多一點時間,我可以讓你看看,線性代數,微分學,積分學也扮演著角色.今天,我要讓大家了解的是:你要記得,所有你所學到從中學甚至到大學二年級的程度的數學,在皮克斯,我們每天一直在用,謝謝.
譯者註:
數學很有用
數學很有用
數學很有用
很重要所以要說三遍
附註:皮克斯作圖的論文連結.
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